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  <author_name>surudoi_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>教育</anon>
    <anon>プランナーのお仕事</anon>
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  <description>こんにちは！初めまして「するどいプランナー」です。本日より参加となりますので宜しくお願い致します。 今回はパラメタ等のデータを入力するときに気を付けていることについてお話しようかと思います。それは「量の桁が変わる場合、方法を根本的に変える」です。 ゲーム制作では様々なデータを作成します。「キャラクターの能力」や「イベントの達成条件と報酬」のようにゲーム内容に直接かかわるものから、「更新内容を伝えるお知らせ」や「NGワード」のようにゲーム内容に直接は関わらないものなど多種多様なデータが存在します。そしてデータは種類によって作成する『量』に大きな違いがあります。「属性」や「種族」のようなものであれ…</description>
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  <published>2020-06-05 07:00:00</published>
  <title>データ入力を効率化しよう！</title>
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