<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>charai_ahiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/charai_ahiru/</author_url>
  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
  <blog_url>https://blog.ahiru.co.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ちゃらいプログラマです。 3Dモデルを触る機会がありましたので、モーションもあることからどうせなら動かしてみたい！と思って作ってみました。 実行画面 移動する範囲は、 NavMeshを利用することで簡単に実装できました。 編集画面 移動先は、移動対象のGameObjectに「NavMeshAgent」コンポーネントを追加しプログラム側で以下のように実装するだけで向きに合わせて回転もしてくれます。 [SerializeField] NavMeshAgent Agent = null; void Update() { Agent.SetDestination( 指定座標::Vector…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.ahiru.co.jp%2Fentry%2F2020%2F12%2F04%2F070000&quot; title=&quot;3Dモデルを動かせ～！ - アヒルのある日&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/charai_ahiru/20201127/20201127104013.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-12-04 07:00:00</published>
  <title>3Dモデルを動かせ～！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.ahiru.co.jp/entry/2020/12/04/070000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
