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  <author_name>surudoi_ahiru</author_name>
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    <anon>教育</anon>
    <anon>プランナーのお仕事</anon>
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  <description>こんにちは！するどいプランナーです！今回は物理の「慣性モーメント（慣性テンソル）」についてのお話です。といっても難しい計算の話ではなくて、概念の説明のみになります。「質量はわかるけど、慣性モーメントはわからん！」といった方に読んでいただければと思います。 昔、物理挙動を組み込んだゲームを開発中に「この岩がガタガタするのを何とかしたいんだけど」と相談されたことがありました。その時調整に使用したパラメタが「慣性モーメント」なのですが、あまりパラメタの意味が理解されてないのかなと感じました。 ゲーム物理は「正確な動き」よりも「それらしい動き」のほうが重要になるかと思います。それらしい動きに近づけるた…</description>
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  <published>2021-01-01 08:00:00</published>
  <title>ゲーム物理と慣性モーメント</title>
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