<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>surudoi_ahiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/surudoi_ahiru/</author_url>
  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
  <blog_url>https://blog.ahiru.co.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プランナーのお仕事</anon>
    <anon>教育</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！するどいプランナーです！今回は「ガチャの調整：ミクロとマクロ」についてのお話です。 ゲームでは確率が多用されますよね。敵とのエンカウント率であったりとか、敵を倒したときのアイテムドロップ率とか、バトル中の状態異常の発動率だとか。ですが今回はガチャにフォーカスして書きたいと思います。 ◆マクロな視点：集計量 ガチャは売り物である場合が多いので、「全ユーザーでの流通量」や「そこから生まれる売り上げ」などの集計量を考えなくてはいけません。 例えば1万人のユーザーがいるゲームで「100人くらいのユーザーに手に入れて欲しいから、1%の排出率にしよう」というようにマクロな集計量だけで考えて調整…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.ahiru.co.jp%2Fentry%2F2021%2F10%2F08%2F080000&quot; title=&quot;ガチャの調整：ミクロとマクロ - アヒルのある日&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/surudoi_ahiru/20211006/20211006232043.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-08 08:00:00</published>
  <title>ガチャの調整：ミクロとマクロ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.ahiru.co.jp/entry/2021/10/08/080000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
