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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 最近はゲームエンジンの普及でゲームが作りやすくなった反面、シェーダー周りの実装を説明している記事が減ってきたのが残念です。 せっかくなので、OROCHIエンジンの技術紹介も兼ねてやっていこうと思います。 最近実装したもので、スクリーンスペースリフレクションについてです。 スクリーンスペースリフレクション(SSR)とは、画面全体にかけるポストエフェクトの一種で、 3D空間ではなく2Dの描画結果から反射を計算して描画することができます。 スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)に似ていますね。 Zバッファを利用しつつ反射を計算するのですが、2Dの画像…</description>
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  <published>2022-04-08 07:00:00</published>
  <title>スクリーンスペースリフレクション</title>
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