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  <author_name>omoroi_panda</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>こんにちは！おもろいプログラマです。 今日は真面目にUE4の話題を。 ゲーム制作中に3D空間のオブジェクトの位置に2DのUIを配置したい事ってありませんか？ 無いですか。この話は終わりですね。 …いえ、あるんです。 例えば、こんな風なHPゲージを３Dキャラクターの位置に出して、タップでサブメニューを出すような仕様の時、 キャラクタの位置にwidgetのボタンをUIとして置く事ができれば面倒な計算をせずクリックイベントを取れると思いませんか？（※画像はイメージなので２Dです） 3D空間にビルボードを置いて、クリックされたスクリーンからのレイが当たってるかの判定なんていちいち面倒でやってられません…</description>
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  <published>2022-08-19 07:00:00</published>
  <title>3D空間のオブジェクトに追従するUIの話</title>
  <type>rich</type>
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