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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 昨今は汎用ゲームエンジンが使える為、DirectXで描画エンジンを実装した経験のある人も少なくなってきていると思います。 実際にwebで検索してみても、DX12よりもDX11やDx9の方が記事が多く、DX12の実装では調べてもわからないことが多くて困ります。 DX12は書籍も少なく、（国内では）ほとんど基礎的なことしか書かれていないものしかありません。 基本実装がわかれば応用もできる、と言いたいところですが、ゲームプログラムは複雑で最適化が必要な為、かなりの試行錯誤が必要になります。 今回は描画フローの実装と最適化についてお話したいと思います。 概念を書きますの…</description>
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  <published>2023-09-08 07:00:00</published>
  <title>DirectX12の描画フロー（基礎編）</title>
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