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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 今回はゲーム開発の描画周りの最適化として重要なカリングについて解説します。 カリングの種類 まずカリングには３つのステップがあります。 視錘台カリング オクルージョンカリング バックフェースカリング です。 まず視錘台カリングは、カメラの視錐台にオブジェクトが含まれているかどうかを判定する方法です。 こちらは一般的にCPUで判定を行うもので、簡単に実装出来て効果が高い為、使用されないケースは無いと思います。 次がオクルージョンカリングで、別のオブジェクト（オクルーダー）によって遮蔽されているオブジェクトをカリングします。 こちらは描画されるオブジェクトの配置によ…</description>
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  <published>2025-03-14 07:00:00</published>
  <title>オブジェクトのカリング</title>
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