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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 前回はカリング手法の概要について書きましたが、オクルージョンカリングの手法の１つ、オクルージョンクエリについて解説します。 オクルージョンクエリはCPUとGPUの両方を使用する手法です。1度GPUにオクルージョンクエリを発行することで、遮蔽されたかどうかを取得することできます。 その結果を次のフレームで使用して描画するかどうかを判断します。次のフレームではオブジェクトの配置が変化している可能性がある為、描画されるべきオブジェクトが遮蔽扱いになることもあり、ポップと呼ばれる現象が時々発生します。 また遮蔽物が多い場合も少ない場合も、クエリの発行にかかる固定コストが…</description>
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  <published>2025-05-30 07:00:00</published>
  <title>オクルージョンクエリ</title>
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