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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 DirectX12及びシェーダーモデル6.5から使用できる機能として欠かせないのがメッシュシェーダーですが、実際に使われている場面は少ないのが現状です。 なぜあまり使われていないかというと、 ・プラットフォームによって、もしくはスペックが高いPCでしか使えない ・主に高速化が目的で、表現力が上がる機能ではない といった要因があると思われます。 確かに主な目的は高速化ですが、今後の主流となるであろうGPU駆動レンダリングに移行するには必須の機能なので、できれば実装しておきたいところです。 メッシュシェーダーで描画するだけであれば既に多くの参考記事があると思いますの…</description>
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  <published>2025-10-31 07:00:00</published>
  <title>メッシュシェーダーのハイブリッド実装①</title>
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