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  <author_name>ikatsui_pengin</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>こんにちは！いかついプログラマです。 今回は、先日Unityのエディタ拡張でSerializedPropertyの罠(？)にハマってしまったため、それについて記事にしようかと思います。 1.そもそもSerializedObjectって？ Unityでエディタ拡張を作ったことがある人にはお馴染みかもしれませんが、超ざっくり言うと様々なアセットを汎用的に編集するためのクラスです。 例えば、こんな感じのScriptableObjectがあったとき、 public class CharacterStatus : ScriptableObject { public enum JOB_TYPE { ATT…</description>
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  <published>2026-02-13 07:00:00</published>
  <title>【Unity】SerializedPropertyの罠</title>
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