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  <author_name>minikui_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
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  <description>こんにちは、みにくい社長です。 今回も引き続き、メッシュシェーダーの実装を解説します。 ③ASでメッシュレットをカリングする AmplificationShaderを使ってメッシュレットをカリングすることで、従来の描画フローではできなかった細かい単位でのカリングが可能になります。 視錘台カリングや背面カリングだけでも効果はありますが、HZB（階層Zバッファ）を使用して遮蔽カリングを行えば、シーンによっては大きな効果が得られます。 AmplificationShaderは下記のようになります。 float4 gMeshParameter; // x: meshletのオフセット, y:HZBのミ…</description>
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  <published>2026-03-20 07:00:00</published>
  <title>メッシュシェーダーのハイブリッド実装③</title>
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