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  <author_name>shibui_karasu</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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    <anon>AI</anon>
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  <description>こんにちは！ しぶいプログラマです。 早いものでもうGWも終了してしまいましたね。 最近も相変わらずUE5とClaudeCodeを使用してゲームを作成しているのですが、直近ではモデルを用意したり、UIの調整、紐づけ対応を進めています。 こんな作業を進めているとAIの出番はないのでは？ と考えていましたが、なかなか使える箇所はあるものです。 特にキャラクターの仮モデルを用意する際にメッシュをスケルタルとして登録しないといけないのですが、いくつあるメッシュに登録していくのはかなり面倒な作業です。 DCCツールはBlenderを使用しているのですが、単純にあるメッシュをスケルタルにする際には アーマ…</description>
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  <published>2026-05-15 07:00:00</published>
  <title>DCCツールでのAIの活用について</title>
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