<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>akiym</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/akiym/</author_url>
  <blog_title>アリ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.akiym.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ゲームを作ろうと思い立ったはいいものの、何から始めればいいんだろう…。cocos2d-xでスマホゲームを作る？Unityで3Dバリバリのゲームを作る？いまいちパッとしませんね。そうです、なんだか複雑すぎるのです。 そんなあなたにピッタリなのがファミコンのゲームです。もう30年前のハードですから、きっと単純ですって。たぶん。だって8ビットですよ。 環境構築 今回はOS Xで開発をすることにします。まずはアセンブラ、コンパイラを準備します。アセンブラはnesasmを使います。オブログ — なあ藤村くんファミコンプログラミングをやろうじゃないか[1]を参考にmakeしてください。 コンパイラはcc6…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.akiym.com%2Fentry%2F2014%2F05%2F02%2F230227&quot; title=&quot;2014年だけどファミコンのゲームを作りませんか？ #1 - アリ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/akiym/20140502/20140502212328.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-05-02 23:02:27</published>
  <title>2014年だけどファミコンのゲームを作りませんか？ #1</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.akiym.com/entry/2014/05/02/230227</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
