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  <author_name>amagitakayosi</author_name>
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  <blog_title>マルシテイア</blog_title>
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  <description>PostProcessingStack、便利ですよね～。 僕はUnity新しいプロジェクト始めるとき、大抵最初にMain Cameraにセットして、Bloom、Depth of Field (DoF)、色収差、ビネット、ACESトーンマップを有効にしてます。 ただ、最近の案件で、透過画像のスプライトにDoFが効かないという現象に出くわして苦労しました。 なんとか対処したので、対処法を書いておきます。 半透明部分の表示がおかしいなど、完全な解決策ではないので、詳しい方はぜひ教えてください～ 問題のシーン Transparentなオブジェクトはデプスを書き込まない 不透明な部分だけデプスバッファに…</description>
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  <published>2019-05-09 17:49:26</published>
  <title>Unityで透明なオブジェクトにDepth of Fieldが効かない時の対処法</title>
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