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  <author_name>FukayaAruto</author_name>
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  <blog_title>aruto's diary</blog_title>
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  <description>これ、DoCoMoの503i〜505iの時代に同じことを考えてたんですが(笑)無理だなと痛感しました。 ゲーム機に一番重要なものは操作性 携帯電話に一番重要なものはコンパクトさ コンパクトにする→操作性が犠牲になる 操作性を向上させる→コンパクトさが犠牲になる という悪循環。さらに携帯電話はメールが快適に打てる事が必須条件とされるので、ボタンの数を減らす事はできない。でもゲーム機としては必要ないボタンばかり（ゲーム機としては、十字キーの他2〜6個あればよい）、という感じ。 携帯ゲーム機の理想型はGBASPもしくはGBミクロだと思うんですが、それと携帯電話を比べてもらえば分かる通り、携帯電話は圧…</description>
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  <published>2005-10-04 00:00:01</published>
  <title>崩壊する？ゲーム市場の希望は携帯ゲーム</title>
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