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  <author_name>beatdjam</author_name>
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  <blog_title>B-Teck!</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回 beatdjam.hatenablog.com はじめに さっきUnityをインストールして環境作ったので、昨日の記事を改めてUnityで実装してみました。 今回も最後に全文のソースコードを載せます。 また、今回掲載するソースは以前掲載した下記記事から一部流用しています。 こちらの記事もよろしくお願いします。 beatdjam.hatenablog.com 前回の記事の内容に合わせて簡単に解説します。 解説 動作のgif changeDirection 前回の記事で実装したmoveEnemyがchangeDirectionに対応します。 基本的な考えは変わらず、目標と自分自身の位置の差分…</description>
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  <published>2016-06-28 20:32:44</published>
  <title>【C#/Unity】相手を追尾するAIを考える　その2</title>
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