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  <author_name>beatdjam</author_name>
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  <blog_title>B-Teck!</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>せっかく経路探索して敵を追いかけるアルゴリズムを書くなら迷路がほしいなと思ったので。 穴掘り法を複数回ループして、分岐を無理やり増やしてるけど袋小路はうまれる。 仕方ないね。 穴掘り法とは 実装 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class MakeDungeon : MonoBehaviour { /* *設定する値 */ public int max = 5; //縦横のサイズ ※必ず奇数にすること public GameObject wall; //壁用オブジェクト…</description>
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  <published>2016-07-01 00:46:17</published>
  <title>【C#/Unity】穴掘り法でダンジョンをランダムで生成する</title>
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