<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kochizufan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kochizufan/</author_url>
  <blog_title>Code for History</blog_title>
  <blog_url>https://blog.code4history.dev/</blog_url>
  <categories>
    <anon>位置ゲー</anon>
    <anon>マネタイズ</anon>
    <anon>PokemonGo</anon>
    <anon>ソシャゲ</anon>
    <anon>Facebook流用</anon>
  </categories>
  <description>ポケモンGO、誰がどうやっていくら儲けているのか プレイヤーは1億人、経済効果は10兆円!?ソシャゲとの比較視点ではB2CよりむしろB2B(2C?)だというのはその通りだけど、しかし位置ゲーの視点では、昔から位置ゲーはB2B2Cでのマネタイズは当たり前だった。 ポケモンGOのすごいところはそこにプラットフォーム性を導入したところ。クライアントとしてのBとカスタマーとしてのCが同次元で存在して、運営が中抜き以外不関与で勝手に経済がまわるエコシステムプラットフォーム、B2C2Bとでも言えるような仕組みを導入したところがポケモンGOの新しいところだと思う。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.code4history.dev%2Fentry%2F20160812%2F1470954106&quot; title=&quot;ポケモンGOのマネタイズはB2C2B - Code for History&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-08-12 07:21:46</published>
  <title>ポケモンGOのマネタイズはB2C2B</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.code4history.dev/entry/20160812/1470954106</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
