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  <description>こんにちは。運用基盤グループでビルドシステムの開発・運用を担当している会津です。 この記事では、ゲーム開発における自動化の仕組みづくりと、「マシンやサービス同士の連携をどう安全に行うか」という課題についてお話しします。 また、この課題への我々の取り組みの中で、現在検証と開発を進めている最新情報について紹介します。 最初に、この記事で出てくる用語を簡単に説明しておきます。 用語 ざっくり言うと ワークロード 人ではなく、マシン上で動いているプログラムやサービスのこと ワークロードID そのプログラムやサービスに割り当てられたID 短期トークン 一時的に使える「通行証」のようなもの。短期間(数分～…</description>
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  <published>2026-03-25 11:00:00</published>
  <title>ゲーム開発を支えるワークロードID連携</title>
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