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  <author_name>Cryolite</author_name>
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  <blog_title>Cry's Blog</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
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  <description>C++ でテンプレートを使えば静的にポリモーフィックな Duck Typing というか，ある構文が有効であれば継承関係も何も無くても O.K. （専門用語で言えば，あるコンセプトのモデルを全て受け付ける）というコードを書くのは非常に簡単．ただし，一方で静的多相であること（コンパイル時決定であり，型の情報を引きずり倒さなければならない）が欠点となる状況も多い．動的多相が実現できない，コードの肥大化（code bloat）がある，など． ＃後日注釈 (2005/11/17)：実装をヘッダに書かないといけないという制約も大きい． 一方で C++ において，継承関係のないクラス間で動的多相を行う手法…</description>
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  <published>2005-10-03 00:00:00</published>
  <title>Type Erasure - 型消去</title>
  <type>rich</type>
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