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  <blog_title>Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ</blog_title>
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    <anon>ふりかえり</anon>
    <anon>スクラム</anon>
    <anon>スクラムマスター</anon>
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  <description>この記事は、CYBOZU SUMMER BLOG FES '26の記事です。 こんにちは。 kintone開発チームでスクラムマスターをしている、とうま(@toma_cy)です。 スクラムでは、スプリントごとにふりかえりを行います。 そのふりかえりの手法には、KPTやFun/Done/Learn、YWTなど、さまざまなフレームワークがあります。 フレームワークは話すきっかけを作ったり、意見を整理したり、次のアクションにつなげたりするうえで、大きな助けになります。 一方で、最近あらためて感じているのは、ふりかえりは「なんとなく決めたフレームワークを毎回使う場」ではないということです。 大事なのは…</description>
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  <published>2026-07-09 09:00:00</published>
  <title>ふりかえりを「テーマ選び」から設計する</title>
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