<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sesuna</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sesuna/</author_url>
  <blog_title>wired raven</blog_title>
  <blog_url>https://blog.electricsea.io/</blog_url>
  <categories>
    <anon>覚書</anon>
  </categories>
  <description>引き出し? バリエーションとかそういうの。 どうやって増やしてきたの? 最初は自分の要素を分解し、要素の強調や継ぎ足しをしたキャラクターを作り、彼や彼女の視点ならどう見えるか、どうするかで考えていた。 自分の要素に頼らなくても、理解できる範囲であれば、こういうキャラクターならこうするだろう、と想像できるようになってはきた。 壁 自分が理解できる範囲でないと動かせられない。 言い方を変えるとまったく、別の行動基準及び文化を持つものはどうにもできない。 壁を越えるために 問題としては単純なのでいろんな人と話す、いろんなものに触れる、という方法でいけるのではないか。 あとはモデルを考えるとか、そうい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.electricsea.io%2Fentry%2Farchives%2F18296&quot; title=&quot;キャラクターの引き出しの話 - wired raven&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-05 22:52:24</published>
  <title>キャラクターの引き出しの話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.electricsea.io/entry/archives/18296</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
