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  <author_name>E_Mattsan</author_name>
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  <blog_title>エンジニアのソフトウェア的愛情</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
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  <description>今回のビット操作を実装していて気付いたことをメモ。おもに明日の自分のために。 今回、勢いで実装をはじめたことで、みごとにコードの重複が発生してしまいました。 古い実装では数値を表すSignedとUnsignedという二つのクラステンプレートを用意していました。符号付きのSignedでは、値が更新されたときの符号拡張と、値を取り出すときにその拡張した符号を取り去る操作とが必要になります。一方符号なしのUnsignedの場合は原則として値が更新されたときにマスクして常に必要なビットだけが有効な状態になるようにしてやれば充分です。 このように符号のありなしで操作がかわるものの、ちがうのはそれぐらいで…</description>
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  <published>2010-03-22 20:15:13</published>
  <title>実装方法についての考察：mixinについて</title>
  <type>rich</type>
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