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  <blog_title>451 Unavailable For Legal Reasons</blog_title>
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  <description>表題の通りの内容をITmediaの記事で見つけたので紹介 www.itmedia.co.jp 元記事はこちら。 montreal.ubisoft.com 要約すると 元のモーションデータを、ルートや下半身各関節の速度ベクトルといった検索用の特徴量と、ポーズを決定するために必要な追加の特徴量（手の関節の速度ベクトルなど）に変換 3つの学習モデルを作ったところ通常のモーションマッチングと同程度の品質のアニメーションを再生できた （この時点でメモリ使用量は590.8MBから16.8MBに） その学習モデルを圧縮したところメモリ使用量が更に約半分の8.5MBに減った、ということで学習の前処理はセンスが…</description>
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  <published>2021-03-23 17:15:58</published>
  <title>Ubisoftがモーションマッチングの弱点メモリ使用量を効率化</title>
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