<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hamayanhamayan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hamayanhamayan/</author_url>
  <blog_title>はまやんはまやんはまやん</blog_title>
  <blog_url>https://blog.hamayanhamayan.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>競技プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>幅優先探索, BFS queueを使って実装する 参考1 参考2 後退解析 状態が確定した要素から他の要素へ処理を伝搬させていき、全体の状態を確定させる手法 状態が確定した時点でキューに入れることでBFSが達成できる ゲーム問題でもよく用いられる dequeを使う01-BFSというのもある アルメリアさんの最強記事 LexicographicBFS？ 問題 辺のコストが全て1の単一始点最短経路問題（多分最も一般的なBFS用法） AC 幅優先探索 JOI インフルエンザ 問題 解説 CF Mike and Shortcuts 解説 AC Grid Repainting 解説 01-BFS ICP…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.hamayanhamayan.com%2Fentry%2F2018%2F06%2F16%2F093035&quot; title=&quot;競技プログラミングにおける幅優先探索問題まとめ [BFS, 後退解析] - はまやんはまやんはまやん&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-06-16 09:30:35</published>
  <title>競技プログラミングにおける幅優先探索問題まとめ [BFS, 後退解析]</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.hamayanhamayan.com/entry/2018/06/16/093035</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
