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  <blog_title>はまやんはまやんはまやん</blog_title>
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    <anon>競技プログラミング</anon>
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  <description>https://beta.atcoder.jp/contests/arc101/tasks/arc101_c 前提知識 個数系包除原理（偶奇で更に圧縮するテク） 二乗の木DP 解法 https://beta.atcoder.jp/contests/arc101/submissions/3082593求められる手法が多いので、そちらを学習してからの方がオススメ。 徐々に計算量を減らしていくのだが、包除原理を前提に考えないと終わる。 包除原理できるように木DPを考える。 dp[cu][ngedge][cnt] := 頂点cuの部分木で覆われていない辺がngedge以上であり、覆われてないかもしれな…</description>
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  <published>2018-08-26 11:48:53</published>
  <title>Ribbons on Tree [AtCoder Regular Contest 101 E]</title>
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