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    <anon>競技プログラミング</anon>
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  <description>https://atcoder.jp/contests/otemae2019/tasks/otemae2019_b 解説 https://atcoder.jp/contests/otemae2019/submissions/6930836 変数が多く、何か手を付けていいかわからないかもしれない。 こういう時は何かを固定するのがいい。 最も効果的な決め所を探すと、どこに駒を集めるかで全探索してみよう。 これはM通りあり、操作によって、そこに移せるかどうかをO(K+N)で試せばいいので、O(MK)で間に合う。 int M, N, K, X[2010]; //--------------------…</description>
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 - はまやんはまやんはまやん&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-08-16 16:19:47</published>
  <title>駒 (Pieces) [大手前プロコン 2019 B]
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