<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ict_in_education</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ict_in_education/</author_url>
  <blog_title>教育ICTリサーチ ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.ict-in-education.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>メディア掲載</anon>
    <anon>教育ICT利用の目的</anon>
    <anon>目的-2. モチベーション喚起</anon>
    <anon>書籍</anon>
  </categories>
  <description>年末で、大掃除をしている人もいるかと思いますが、Twitterのタイムラインで大掃除をビンゴゲームにしているお母さんのことが流れてきました。うちの母はいつも楽しそう pic.twitter.com/gVaITGTGvM— しー (@nakieru) 2017年12月26日 こうしてゲーム化するのはとてもいいことだと思います。「いやなことを、いかに楽しむか」「楽しんでいるうちに、できちゃう」というふうに自分で設計するのは本当に大切なスキルなように思います。 僕がフェローとして参加しているLudix Lab*1の代表、藤本徹先生が翻訳されたジェイン・マクゴニガル『幸せな未来は「ゲーム」が創る』にも…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.ict-in-education.jp%2Fentry%2F2017%2F12%2F30%2F080000&quot; title=&quot;【メディア掲載】大掃除をゲーム化＆プレジデントオンライン「親とゲームをする子は将来&amp;quot;食っていける&amp;quot;」 - 教育ICTリサーチ ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51zNa9YMgBL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-12-30 08:00:00</published>
  <title>【メディア掲載】大掃除をゲーム化＆プレジデントオンライン「親とゲームをする子は将来&quot;食っていける&quot;」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.ict-in-education.jp/entry/2017/12/30/080000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
