<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ict_in_education</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ict_in_education/</author_url>
  <blog_title>教育ICTリサーチ ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.ict-in-education.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>講演・研修</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>書籍</anon>
    <anon>教育ICT利用の目的</anon>
    <anon>目的-1. 興味喚起</anon>
    <anon>目的-2. モチベーション喚起</anon>
    <anon>目的-6. 教材拡充</anon>
  </categories>
  <description>2024年9月18日に関西学院大学 大阪梅田キャンパスで開催された「ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 大阪」に参加しました。このシンポジウムは、東京大学大学院 藤本徹研究室と関西学院大学 福山佑樹研究室の主催で行われたものです。 全部で4つあったセッションのうち、3つに参加しましたので、そのときにとった記録をメモとして公開します。 No.1は「企画セッション：「ゲームを作る＆遊ぶ」から広がる学び」。登壇したのは、日本ゲーミフィケーション協会 代表 岸本好弘 先生と東京国際工科専門職大学 講師 小野憲史 先生です。 blog.ict-in-education.jp No.2は「新刊『シ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.ict-in-education.jp%2Fentry%2F2024%2F10%2F27%2F050000&quot; title=&quot;ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 大阪 イベントレポート まとめ（2024年9月18日） - 教育ICTリサーチ ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ict_in_education/20240925/20240925203839.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-10-27 05:00:00</published>
  <title>ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 大阪 イベントレポート まとめ（2024年9月18日）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.ict-in-education.jp/entry/2024/10/27/050000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
