<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>iizukak</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/iizukak/</author_url>
  <blog_title>生きること、学ぶこと</blog_title>
  <blog_url>https://blog.iizukak.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>深層学習</anon>
  </categories>
  <description>概要 Unity Barracuda は、 Unity ゲームエンジン上でニューラルネットワークモデルの推論を実行するための &quot;推論エンジン(Inference Engine)&quot; です。学習環境は含まれません。 もともとは ml-agents という Unity 用の強化学習ライブラリに入っていたコードが、独立したライブラリとして利用可能になったという経緯があります。 ニューラルネットワークモデルのフォーマットとしては、 ONNX(.onnx) および TensorFlow(.pb) をサポートしています。 現在のバージョンは 0.6.1 で、Github のアクティビティを見るとまだまだ開発…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.iizukak.com%2Fentry%2F2020%2F03%2F18%2F230407&quot; title=&quot;Unity Barracuda について調べる - 生きること、学ぶこと&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-03-18 23:04:07</published>
  <title>Unity Barracuda について調べる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.iizukak.com/entry/2020/03/18/230407</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
