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  <author_name>kimizuka</author_name>
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  <blog_title>みかづきブログ・カスタム</blog_title>
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    <anon>Cannon.js</anon>
    <anon>Three.js</anon>
    <anon>React</anon>
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  <description>Cannon.js + Three.jsを使って、マウスでオブジェクトを掴めるようにしてみました。 物理演算をしているので放り投げることもできます。ざっくりとした流れとしては、❶ Cannon.jsで計算用のworldをつくる ❷ 毎フレーム、Cannon.jsでオブジェクトの位置を計算する ❸ 毎フレーム、Three.jsのオブジェクトの位置と姿勢をCannon.jsの位置と姿勢に合わせるに加え、❹ マウスダウン時にマウスと交差しているオブジェクトを探し、交差点を割り出す ❺ 交差点とオブジェクトの中心座標分でベクトルをつくる ❻ ❺のベクトルを逆向きにしてpivotを設定 ❼ マウスのオブ…</description>
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  <published>2022-03-04 22:56:25</published>
  <title>マウスで3Dオブジェクトを掴んで放り投げる（Cannon.js + Three.js + React.js） 🐭</title>
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