<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kuroihikari</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kuroihikari/</author_url>
  <blog_title>heartbreaking.</blog_title>
  <blog_url>https://blog.kuroihikari.net/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>コロニア魔法道具研究所に入る直前までは地図作成率が99.5％だったのが、研究所内に入った瞬間100％なので、研究所に入るだけで0.5％プラスになるとは知らず、地図の薄いような気がする場所を疾風の靴やルー化してウロウロしまくった時間が無駄でした。 バミーとガディスは倒したのですが、BOSSグラフィックがプレステ初期に出たＦＦ７時代を彷彿とさせる残念さで（いや、それ以下か……）音楽以外はあんまり格好良くなかったです。Vitaで6年前に出た作品だから仕方ないか。 バトル♯58がチンケなBOSS共に大安売りされ、偉大なる試練もなかなか格好いいバトル曲なんだがいまんところ不採用？で、灼熱の炎の中でこそが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.kuroihikari.net%2Fentry%2F20180910%2F1536539200&quot; title=&quot;イース セルセタの樹海でどのキャラを選ぶか…… - heartbreaking.&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kuroihikari/20180910/20180910074406.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-09-10 09:26:40</published>
  <title>イース セルセタの樹海でどのキャラを選ぶか……</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.kuroihikari.net/entry/20180910/1536539200</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
