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    <anon>Unity</anon>
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  <description>1週間ゲームジャム お題「space」を見て、 宇宙で駐車スペースに駐車するゲームという物理演算ドタバタゲーを作ったので、 せっかくなら技術解説記事でも書こうと思い立った次第です。 利点 PubSubでフローを管理することで、クラス間の依存が少なく出来てサイコー！って感じです。 MessageBrokerってなに？ UniRxで提供されているPubSub機構です。 型ベースなのが非常に良いです。 参考 : UniRxのMessageBrokerが便利という話 本題へ このゲームの流れはこうです。 最初の1秒は説明テキストを見せる（操作不可） 操作可能にする 何かしらのキーが押されたらゲームスタ…</description>
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  <published>2017-11-17 00:00:00</published>
  <title>CoroutineとPubSubでゲームフローを制御する</title>
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