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    <anon>Unity</anon>
    <anon>iOS</anon>
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  <description>Unityでゲームを作っていて、「開発チーム内に共有する開発者向けビルドをなるべく早くしたい！」というお話です。 リリースビルドには使わないほうが良いオプションが多数登場します。 UnityからXCodeプロジェクトを出力した後は、fastlaneを利用してビルドしているだけなので、実はUnityそんな関係ないです。 ここではfastlaneのコードとして紹介しますが、XCode上からでも同じ設定が出来るはずです。 「ここのパラメーターいじるともっと早くなるかも？」みたいな情報バンバンお待ちしております！ 結論 プロジェクト規模やビルドマシンのスペックによってビルド時間は変わるので参考値でしか…</description>
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  <published>2018-04-25 00:00:00</published>
  <title>UnityプロジェクトのiOSビルドをなるべく早くする</title>
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