<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kyubuns</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kyubuns/</author_url>
  <blog_title>きゅぶろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.kyubuns.dev/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GooglePlay</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>丁寧に書いてる記事ではなく、同じ問題で困ってる人が見ると良い感じに分かる記事です。 署名する keystoreを作る パスワードは保存されないのでビルド時によしなに設定する。 PlayerSettings.Android.keystoreName = ~~~; PlayerSettings.Android.keystorePass = ~~~; PlayerSettings.Android.keyaliasName = ~~~; PlayerSettings.Android.keyaliasPass = ~~~; このリリースは Google Play の 64 ビット要件に準拠していません …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.kyubuns.dev%2Fentry%2F2019%2F07%2F26%2F000000&quot; title=&quot;UnityでAndroid App Bundle(AAB)対応してリリースするまで - きゅぶろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-07-26 00:00:00</published>
  <title>UnityでAndroid App Bundle(AAB)対応してリリースするまで</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.kyubuns.dev/entry/2019/07/26/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
