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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>null許容参照型って？ ドキュメントを読みましょう。 これが欲しかった！最高！ Unityで使うには辛さがある SerializeFieldは#nullable enableで囲う。とかは良いとして、 public class Hoge : MonoBehaviour { private HogeComponent _cache; public void Start() { _cache = GetComponent&lt;HogeComponent&gt;(); } } こういうコードも、コンストラクタで初期化してないのでエラー（正しくは警告ですが）になっちゃうんですよね。 確かにStart呼ばれるま…</description>
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  <published>2020-12-16 17:23:35</published>
  <title>Unity2020.2でnull許容参照型を使う</title>
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