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  <blog_title>きゅぶろぐ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Addressable</anon>
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  <description>Addressable、めっちゃ便利だけどAsyncOperationHandleを握っておいてReleaseメソッドを呼ぶ。という開放がちょっと面倒なんですよね。 そこで、IDisposableで管理できるようにしてみました。 合わせて読みたい -&gt; EditorではAddressableのロードを早くする 使い方 // 読み込む var prefab = await AddressableWrapper.Load&lt;GameObject&gt;(&quot;Test.prefab&quot;, cancellationToken); // 使う GameObject.Instantiate(prefab.Value)…</description>
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  <published>2021-05-19 09:49:30</published>
  <title>AddressableをIDisposableで管理する</title>
  <type>rich</type>
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