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    <anon>Unity</anon>
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  <description>これは反省文です。 これらの問題に開発終盤に気づくと、影響範囲が広くなりがちです。 知識として入れておきましょう。 Time.time どんなチュートリアルにも最初の方に出てくる、言わずと知れた経過時間を取得する方法。 超基本的なものだと思って、気軽に使っていませんか？ 今日はそんな Time.time の落とし穴について語っていきます。 落とし穴1 : Time.time の精度 Time.time はfloatです。 さて、floatが取れる範囲をパッと想像できますか？ MSDNを見ると ±3.4*(10^38) と書いてあります。 しかし、今回気にしたいのは指数部の精度です。 ここから長…</description>
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  <published>2021-12-28 15:28:15</published>
  <title>Time.timeの落とし穴</title>
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