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  <blog_title>きゅぶろぐ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム開発効率化</anon>
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  <description>まえがき ゲーム開発中、何かちょっと変えるたびに、何度も何度も同じ場面まで行って確認するのは面倒ですよね。 現在のシーンの状態を丸っと保存して、そこから再開できる「どこでもセーブ」機能を実現してみました。 Unityで「どこでもセーブ/どこでもロード」のテスト。UnityEditorがシーン保存するのと同じく、全てのComponentのSerializeFieldを保存/復元してるだけ。どこかで使えるかな？ pic.twitter.com/dGYjmXgXYl— きゅぶんず (@kyubuns) 2022年10月15日 ツイートに書いてある通り、全てのComponentのSerializeFi…</description>
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  <published>2022-10-15 21:52:15</published>
  <title>Unityで開発用に「どこでもセーブ」を実現してみる</title>
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