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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Google Playでアプリを配信する際、アプリ内課金(IAP)を実装するにはGoogle Play Billing Libraryを使用する必要があります。 Unityから使用する場合、人気のあるアプリストアでアプリ内課金を実装できるUnity IAPを利用するケースが多いでしょう。 Google Play Billing Libraryの特徴として、各バージョンが2年でサポートが切れるため、 定期的にライブラリのバージョンアップを行わなければなりません。 （サポートが切れても即座にストアから削除されるようなことはありませんが、アップデートを配信できなくなります。） developer.a…</description>
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  <published>2025-07-28 11:40:03</published>
  <title>Unity IAPのGoogle Play Billing Libraryサポート状況について（2026/06追記）</title>
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