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  <blog_title>きゅぶろぐ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Addressable</anon>
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  <description>（com.unity.addressables 2.7.4現在の情報です。） AddressableAssetEntry.IsFolder というプロパティでフォルダかどうか判定できそうに見えるが AddressableAssetEntry.GatherAllAssets を呼ばない限りこのプロパティがtrueになることはない。 ビルドかけたりすると内部的に呼ばれるのでtrueになるが、 Editor起動直後などは必ずfalseなのでEditModeTestとかでは使えない。 正しく判定を取りたい時は AssetDatabase.IsValidFolder(entry.AssetPath); …</description>
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  <published>2025-10-27 15:27:39</published>
  <title>AddressablesのAddressableAssetEntry.IsFolderは特定のメソッドを呼ばないとtrueにならない</title>
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  <url>https://blog.kyubuns.dev/entry/2025/10/27/152739</url>
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