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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Addressablesに登録したアセット（主に Prefab）がAudioMixer/AudioMixerGroupを参照していると、 ロード順によってAudioMixerが複数ロードされ、 パラメーター変更を行なっても反映されないな？みたいな事故が起こりがちです。 そもそも、AudioMixer/AudioMixerGroupの参照を持ったPrefabを Addressables/AssetBundleにした時の挙動を正しく把握するのが面倒すぎるんですよね。 ランタイムによしなに拾ってきてaudioSource.outputAudioMixerGroupに設定するのが楽です。 ↑これだけで…</description>
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  <published>2026-01-31 21:30:39</published>
  <title>AddressablesにAudioMixer依存が混入したら落とすUnitTest</title>
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