<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kyubuns</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kyubuns/</author_url>
  <blog_title>きゅぶろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.kyubuns.dev/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>起こったこと System.IO.File.WriteAllBytesAsync(&quot;SaveData&quot;, data); のようなコードでセーブデータの書き込みを行っていました。 しかし、あるときちょうど書き込み中にクラッシュが発生し、SaveDataがサイズは正しいのにすべて0で埋まった状態になってしまいました。 （0埋めになるか0byteになるか、ここはなんでも起こりうる。） 原因 File.WriteAllText / File.WriteAllBytesは既存ファイルに対して上書きする場合、FileMode.Create相当でファイルを開くため ファイルが存在する場合は内容を0byteに…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.kyubuns.dev%2Fentry%2F2026%2F04%2F12%2F091258&quot; title=&quot;File.WriteAllでセーブデータの書き込みを行っていると、書き込み中にクラッシュした際にファイルが破損することがある - きゅぶろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-04-12 09:12:58</published>
  <title>File.WriteAllでセーブデータの書き込みを行っていると、書き込み中にクラッシュした際にファイルが破損することがある</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.kyubuns.dev/entry/2026/04/12/091258</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
