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  <author_name>ELICXIR</author_name>
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  <blog_title>MIS.W 公式ブログ</blog_title>
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    <anon>カウントダウンカレンダー2021冬</anon>
    <anon>プログラミング研究会</anon>
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  <description>はじめに 地形判定 プレイヤーのアクション管理 オブジェクトプール イベントシステム 地形判定 すり抜けの防止 斜面の判定 移動床 作成した接触判定システムについて プレイヤーのアクション管理 必要機能の確認 実装 改良 オブジェクトプール オブジェクトプールの必要性 オブジェクトプールの実装 イベントシステム コマンド式イベント実行システム おわりに はじめに 55代のえりくさー(@rust_elixir)と申します。 今年はUnityで2Dのアクションゲームを製作しており、プログラムをすべて担当しました。 キャラクターの挙動やそのアニメーション、各種当たり判定、各種ギミック、イベントシステ…</description>
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  <published>2021-12-23 00:00:00</published>
  <title>Unityで2Dアクションゲームを作ったので要点を解説します【カウントダウンカレンダー2021冬9日目】</title>
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