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    <anon>アドベントカレンダー2015冬</anon>
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  <description>◯はじめに あと１週間でクリスマス。今年も特別なことはなく過ぎ去っていきそうです。アドベントカレンダー18日目担当（だった）50代そーにゃです。 今日のテーマは3DCGの話です。3日目にも3DCGの記事がありましたが、今回は別な角度でアプローチしていこうと思います。 今回用いるソフトはMayaです。(3日目はBlender) レベルはこれから3DCGを始めたい人向けにと思っております。 今日は3日目の記事と比較する形でBlenderで紹介された機能はMayaだとどうなるのか、と実際に技術的な話を少し交えてモデリングの様子を書いていこうと思います。 まあ文字が多いと見にくい上に読み飽きるかもしれ…</description>
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  <published>2015-12-18 00:00:19</published>
  <title>MAYAでの3DCGモデリング【アドベントカレンダー2015冬 18日目】</title>
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