<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>questnotes</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/questnotes/</author_url>
  <blog_title>QuestNotes開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.questnotes.net/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>毒や麻痺などのステータス異常や、 魔法やアイテムによる一時的な強化を表すための コンディション機能の実装しています。 また、自分がマスターのシナリオ・ボード内では、 自由なステータス変化を付与できるようになります。 ■開発サイクル 機能の実装が終わったら、 その機能を使用したシナリオを作成していく、という感じで 上の図のような感じでやってきたいと思います。というわけで、次は状態変化が起こるシナリオを作成しようかと。 眠りキノコや毒ガエルみたいなモンスターを退治しにいくようなのでも。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.questnotes.net%2Fentry%2F20110114%2F1295026702&quot; title=&quot;状態変化 - QuestNotes開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/q/questnotes/20110115/20110115022027.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-14 02:38:22</published>
  <title>状態変化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.questnotes.net/entry/20110114/1295026702</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
