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  <description>戦闘の計算処理を修正しました。前々からDEF（物理防御力）の影響が大きいという話があったので、 今回いくつかの処理を修正しました。 もともとダメージ計算時にDEFは減算されており、 防御をすると更にDEF分減らせ、事実上DEFが2倍として扱える状況でした。 そのため、数値の成長的にATKとDEFを一ずつ上げていった場合には 防御側のほうが有利になりがちでした。そこで、今回リアクションの防御時の減算を1/2にしてみました。（判定を導入してみてはという話もあったのですが、 回避をハイリスク・ハイリターンで、 防御を確実だが安定しているリアクションとしたかったので、 今回の対応にしてみました） 盾の…</description>
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  <published>2014-09-25 02:49:15</published>
  <title>防御の効果の修正</title>
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