<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>questnotes</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/questnotes/</author_url>
  <blog_title>QuestNotes開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.questnotes.net/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>もう2022年が終わろうとしている。。。 ポケモンとW杯が落ち着いたらもう少し作業に集中できればと・・・ ともあれ今月の更新です！ アクティブシーンまわり QuestNotesは良くも悪くもクセのある戦闘システムになっていると思っているのですが、そのわかりにくさを軽減できればと思いいくつかの施策を試みました！ 詳細カードの表示 ステータスの英単語記載なのですが、イメージを伝えやすくするためにアイコンを追加させていただきました。（改めて見ると「ATK」の英単語よりも「攻撃」のほうがわかりやすい気もするのですが、日本語の単語よりもステータスという意味で単語が埋もれにくい気もするのでこのままで。。。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.questnotes.net%2Fentry%2F2022%2F11%2F30%2F235900&quot; title=&quot;アクティブシーンまわりのUI調整 - QuestNotes開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/q/questnotes/20221201/20221201010324.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-11-30 23:59:00</published>
  <title>アクティブシーンまわりのUI調整</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.questnotes.net/entry/2022/11/30/235900</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
