<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>questnotes</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/questnotes/</author_url>
  <blog_title>QuestNotes開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://blog.questnotes.net/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>2024年もはやくも1カ月がたちました！・・・今月はメモリ枯渇でサーバーダウンが起きてしまったので、サーバーのメモリ見直しまわりの作業が学びが多かったのでそのあたりの話を書こうかとも思ったのですが、年明け初回のブログ記事としては地味なテーマになりそうなので、別の話題として今年の施策をテーマにしようと思いました！ といっても、まずは今年の作業の方向性としては、去年の宿題は残っているので引き続き行っていこうと思っています。 ・・・ それだけではなんなので、他の施策として実装しようかと検討している機能の一つを書いておこうかと思います！ キャラクタークエスト 現在「キャラクタークエスト」というのを考え…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fblog.questnotes.net%2Fentry%2F2024%2F01%2F31%2F235900&quot; title=&quot;メモリ見直しとキャラクタークエスト案 - QuestNotes開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-01-31 23:59:00</published>
  <title>メモリ見直しとキャラクタークエスト案</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://blog.questnotes.net/entry/2024/01/31/235900</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
